Capítulo 22 - Iluminación

La iluminación es esencial en una escena tridimensional, ya que es la que permite "ambientar" con claros/oscuros y realzar los elementos 3D. La volumetría, gracias a la correcta iluminación, creará ambientes exteriores o interiores de distintas intensidades, en este capítulo se explican los pasos a seguir para crear y aplicar una correcta iluminación con el motor MentalRay de AutoCAD.

El libro trata los siguientes temas en este capítulo:

  • Introducción
  • Comportamiento de la luz
    • Luz directa
    • Luz reflejada
    • Luz ambiental (luz indirecta)
    • Intensidad y atenuación de la luz
    • Color
  • Tipos de iluminación
    • Iluminación natural
      • Crear un sistema de luz diurna
    • Luz artificial
      • Tipos de luces
    • Luminarias y distribución en red
Aquí puede conocer algunos vídeos de este capítulo:



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